Unityテクスチャ メタ生成ツール
Unityテクスチャ用の.metaファイルを自動生成。テクスチャタイプ、ラップモード、圧縮などのインポーター設定を事前構成し、シームレスな統合を実現。
テクスチャをここにドロップ
PNG、JPG、WebP、TGAなどをサポート。対応する.metaファイルを即座に生成。
例で試す
読み込み済みギャラリー
インポーター設定
生成された.metaコンテンツ
メタ生成リスト
| プレビュー | ファイル名 | GUID | ステータス | アクション |
|---|
インタラクティブジェネレーター
Unity設定
アルファは透明度
一括適用
全ファイル同じ設定
Unityテクスチャメタ生成ツールを使用する理由
エディター外で一貫した.metaファイルを生成し、Unity開発ワークフローを効率化します。
GUID生成
Unityアセットにはそれぞれ固有のGUIDが必要です。当ツールはすべての.metaファイルに有効なバージョン4 UUIDを自動生成し、プロジェクト内での競合を完全に排除。
インポーター設定プリセット
テクスチャタイプ、ラップモード、アルファ設定を一括で設定します。Unityにインポートする前に、ノーマルマップやUIスプライトのフォルダ全体を準備するのに最適です。
高速バッチエクスポート
テクスチャと対応する.metaファイルを単一ZIPアーカイブとして書き出し。フォルダ構造と命名規則を簡単に維持。
3ステップでUnityメタを生成
アセットをアップロード
テクスチャファイルをドラッグ&ドロップしてください。Unityゲーム開発で使用されるすべての一般的な形式に対応しています。
インポーターの設定
テクスチャタイプ(例:スプライト、法線マップ)やその他のインポート設定を選択します。Unityは.metaファイルからこれらの設定を読み込みます。
バンドルをダウンロード
生成された.metaファイルと共にテクスチャを即座にダウンロード。UnityのAssetsフォルダーに直接ドロップする準備が整っています。
よくある質問
Unity外で.metaファイルを生成する理由
インポート前に、一貫した設定で大量のアセットを事前設定できます。これは自動化パイプライン、外部アートチーム、またはプロジェクト構造の問題修正に特に役立ちます。
GUIDは一意であることが保証されていますか?
はい。当社は暗号的に強力なUUID v4ジェネレーターを使用しています。衝突の確率は実質的にゼロであり、Unityプロジェクトへの統合に完全に安全です。
ZIPファイルを直接インポートできますか?
まずZIPファイルを解凍し、ファイル(画像と.meta)をUnityのAssetsフォルダにコピーしてください。Unityは.metaファイル内の設定を即座に認識します。