Unity Developer Tool

Unity Texture Meta Generator

Genereer automatisch .meta-bestanden voor je Unity-texturen. Pre-configureer importinstellingen zoals Texture Type, Wrap Mode en Compressie voor naadloze integratie.

Plaats je textures hier

Ondersteunt PNG, JPG, WebP, TGA en meer. Genereer direct bijbehorende .meta-bestanden.

Probeer met voorbeelden

Waarom Unity Texture Meta Generator gebruiken?

Stroomlijn je Unity-ontwikkelworkflow door consistente .meta-bestanden buiten de editor te genereren.

GUID Generatie

Elke Unity-asset heeft een unieke GUID nodig. Onze tool genereert automatisch geldige versie 4 UUID's voor elk .meta-bestand, wat conflicten in je project voorkomt.

Importeur voorinstellingen

Stel textuurtypen, wrap-modi en alpha-instellingen in bulk in. Perfect voor het voorbereiden van volledige mappen met normal maps of UI-sprites voordat je ze in Unity importeert.

Snelle Batch Export

Exporteer je texturen en hun bijbehorende .meta-bestanden als een enkel ZIP-archief. Houd moeiteloos de mappenstructuur en naamconventies aan.

Genereer Unity Meta in 3 Stappen

1

Bestanden uploaden

Sleep je texturebestanden hier. We ondersteunen alle gangbare formaten die worden gebruikt in Unity-gameontwikkeling.

2

Configureer Importer

Kies het Texture Type (bijv. Sprite, Normal Map) en andere importinstellingen die Unity uit het .meta-bestand zal lezen.

3

Bundel Downloaden

Download direct je texturen samen met de gegenereerde .meta-bestanden. Klaar om rechtstreeks in je Unity Assets-map te worden geplaatst.

Veelgestelde Vragen

Waarom .meta-bestanden buiten Unity genereren?

Hiermee kunt u grote sets assets vooraf configureren met consistente instellingen voordat u ze importeert. Dit is vooral nuttig voor geautomatiseerde pijplijnen, externe kunstteams of het oplossen van projectstructuurproblemen.

Zijn de GUID's gegarandeerd uniek?

Ja. We gebruiken een cryptografisch sterke UUID v4-generator. De kans op een botsing is effectief nul, waardoor ze perfect veilig zijn voor integratie in Unity-projecten.

Kan ik de ZIP direct importeren?

Je moet eerst het ZIP-bestand uitpakken en vervolgens de bestanden (afbeelding + .meta) naar je Unity Assets-map kopiëren. Unity herkent de instellingen in het .meta-bestand onmiddellijk.