Narzędzie dla deweloperów Unity

Unity Texture Meta Generator

Automatycznie generuj pliki .meta dla tekstur Unity. Wstępnie konfiguruj ustawienia importu, takie jak Typ Tekstury, Tryb Owijania i Kompresja, dla płynnej integracji.

Upuść tutaj swoje tekstury

Obsługuje PNG, JPG, WebP, TGA i inne. Natychmiastowe generowanie odpowiadających plików .meta.

Wypróbuj na przykładach

Dlaczego używać Unity Texture Meta Generator?

Usuń GPS z Metadanych

Generowanie GUID

Każdy zasób Unity potrzebuje unikalnego GUID. Nasze narzędzie automatycznie generuje prawidłowe UUID w wersji 4 dla każdego pliku .meta, zapewniając brak konfliktów w Twoim projekcie.

Ustawienia wstępne importu

Masowo ustaw typy tekstur, tryby zawijania i ustawienia alfa. Idealne do przygotowania całych folderów z mapami normalnymi lub sprite'ami interfejsu przed zaimportowaniem ich do Unity.

Szybki eksport wsadowy

Eksportuj swoje tekstury i odpowiadające im pliki .meta jako pojedyncze archiwum ZIP. Zachowaj strukturę folderów i konwencje nazewnictwa bez wysiłku.

Wygeneruj Unity Meta w 3 krokach

1

Prześlij zasoby

Przeciągnij i upuść swoje pliki tekstur. Obsługujemy wszystkie popularne formaty używane w rozwoju gier Unity.

2

Skonfiguruj importer

Wybierz typ tekstury (np. Sprite, Normal Map) i inne ustawienia importu, które Unity odczyta z pliku .meta.

3

Pobierz Pakiet

Natychmiast pobierz swoje tekstury wraz z wygenerowanymi plikami .meta. Gotowe do bezpośredniego umieszczenia w folderze Assets Unity.

Często zadawane pytania

Dlaczego generować pliki .meta poza Unity?

Pozwala ono na wstępne skonfigurowanie dużych zestawów zasobów z jednolitymi ustawieniami przed ich zaimportowaniem. Jest to szczególnie przydatne w zautomatyzowanych potokach, dla zewnętrznych zespołów graficznych lub przy naprawianiu problemów ze strukturą projektu.

Czy GUID-y są gwarantowane jako unikalne?

Tak. Używamy kryptograficznie silnego generatora UUID w wersji 4. Prawdopodobieństwo kolizji jest praktycznie zerowe, co czyni je całkowicie bezpiecznymi do integracji z projektami Unity.

Czy mogę zaimportować ZIP bezpośrednio?

Najpierw wypakuj archiwum ZIP, a następnie skopiuj pliki (obraz + .meta) do folderu Assets w Unity. Unity natychmiast rozpozna ustawienia w pliku .meta.